職人技と AI が交わる場所から生まれた、スタジオ。

UNI Entertainment は、台湾を拠点とするアニメーション・VFX スタジオです。25年以上のベテランの職人技と現代的な制作パイプラインを併せ持ち、映画品質の仕上がりを少人数のチームで実現します。私たちの考えはシンプルです。ツールは変わる。審美眼は変わらない。

スタジオ

ベテランの職人技を、現代的なパイプラインの速度で届ける。

UNI Entertainment は2014年、台北で設立されました。経営陣はハリウッドとアジアの制作現場で25年以上の実績を持ち、長編アニメーション、映画品質の VFX、シリーズ作品、ハイエンドな CM 制作まで手がけてきました。この職人技が、UNI が手がけるすべてのプロジェクトの中心にあります。

その中核チームを土台に、私たちはUNI ハイブリッドパイプラインを築きました。職人技を加速できる工程には AI ツールを取り入れ、職人技に取って代わる工程では使いません。その結果、現代のエンターテインメント業界が求めるペースと量で作品を届けながら、質を落とすことのない、少人数のスタジオが生まれました。

私たちは事業を二本柱で展開しています。長尺のクライアントワーク(アニメーション、VFX、シネマティックコンテンツ)と、オリジナル IP 開発です。オリジナル IP は近年、縦型 IP ファクトリーという取り組みを通じて広がっています。長尺の仕事が職人技を磨き、オリジナル IP がパイプラインを前進させる原動力になっています。

チーム

少数精鋭のベテラン中核、案件に応じて柔軟に拡張。

UNI は「パワーセル」チームモデルで運営しています。少人数のベテランリーダー陣が案件を最初から最後まで一貫して担い、香港・東京・東南アジアの審査済みフリーランス人材が支えます。若手が上位の判断を代行する階層はなく、体裁を整えるためだけの人員も置きません。

リーダーシップチーム

経理・税務・制作進行はパートタイムおよび業務委託の体制で対応し、固定人員ではなく案件ごとに規模を調整しています。

パイプライン

AI をどう活かすか。

役立つところでは AI を活用し、肝心なところでは人が主導します。私たちはマーケティングの謳い文句ではなく、この原則にもとづいてパイプラインを再構築しました。対象とする工程は、コンセプト、デザイン検討、プリビズ、アニマティクス、アセットのバリエーション出し、プレート整理、ボイスオーバー、SNS フォーマット制作です。

適した種類の仕事では、通常30〜50%の工程短縮を実現します。ただし最終フレームの仕上がりを決める工程については正直にお伝えします。短縮幅は小さく、ベテランの目によるチェックは譲れません。伝統的な職人技にふさわしい仕事に対して、90%の工程短縮を約束することはありません。

ツール群は毎月アップデートされます。Kling、Veo、Higgsfield、Flux、Nano-Banana、ElevenLabs、fal.ai に加え、従来型の DCC ツール群(Maya、Houdini、Unreal Engine、Nuke、After Effects、DaVinci Resolve)も使用します。ツールは素材であり、信条ではありません。

運営方針

私たちの働き方。

拠点

制作の拠点。

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